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做国内游戏玩家的梦想巨人网络专访

发布时间:2020-01-15 01:58:58 阅读: 来源:砂带厂家

2012年4月30日,正在上海正大广场举办的NVIDIA第二届GeForce LAN活动依然持续升温。在此次NVIDIA举办的GeForce LAN游戏群英会上不仅NVIDIA为玩家们带来了一系列的惊喜,同时,此次NVIDIA还凭借自身的号召力,带来了众多硬件厂商以及游戏厂商的加盟。此次游戏群英会上,我们有幸邀请到了一些游戏厂商的高层领导进行了一系列的专访。

接下来,我们就为大家率先奉上一篇来自与巨人网络《光荣使命》项目负责人,同时也是巨人网络无锡公司的副总裁顾凯先生的一段专访内容。

巨人网络副总裁顾凯:

各位昨天参加了我们NGF的话,在GeForce LAN开场时NVIDIA的CEO兼联合创始人黄仁勋先生曾经掩饰过一段《光荣使命》的游戏视频,昨天第一个展示的DEMO就是《光荣使命》。《光荣使命》是中国首款军事游戏,这次和NVIDIA合作,我们在游戏里面加入了很多特效,我们是在中国第一个使用3D VISION技术的游戏,而且是第一个经过NVIDIA认证的国产游戏。

我们的目标是做一款在中国市场上能够画面质量,包括游戏玩法,都达到最高水平的游戏。这款游戏我们在5月底就会有第二次测试。大家可以看到这个游戏的世界观是一个东方奇幻的世界观。

采访者:这个《光荣使命》民用版大家都非常关心,他到底是以什么样的方式推出?民用版和军用版有很大的不同,他是以旧上海为背景的,他里面使用的器械也是以当时的时代为考究还是会有什么现代的穿越?

巨人网络副总裁顾凯:

昨天有很多朋友在微博上也问过我这个问题, 问我们会不会穿越?实际上我们以前的《光荣使命》是以现代的战争为背景的一款军事游戏,这点是不会变的,只不过我们在现代战争的层次之上又加入了更多的对于历史真实事件的还原。因为我觉得中国的近代战争史是非常吸引人的故事,而且很多玩家也希望在游戏里不仅看到现代战争,也能看到前辈浴血牺牲所经历的一切,所以我们在游戏里面加入这个内容而不是替换掉了那个内容,这样是一个比较正确的说法。

那么民用版和军用版最大的区别,我们游戏是游戏只是娱乐和那些模拟的训练,不针对任何国家和地区。军用版的用户是解放军,他们的主要目的是使用它进行模拟训练,这样可以降低成本并且效率很高。我们的民用版的游戏更多的是针对广大居民和游戏爱好者,特别是军事游戏爱好者,所以里面我们加入了更多的娱乐成分,加入更多好玩儿的游戏模式,更多好玩儿的地图,包括二战的历史。因为解放军如果用二战的武器装备进行训练明显是不合适的,但是玩家非常喜欢二战的题材,所以我们加入了这部分的内容。那么画面上我们会相对军用版有非常大的质的飞跃,就好像各位刚才看见的我们加入了PhysX的技术,同时我们也支持DX11的技术。

另外会增加更多的比较符合市场化的内容的玩法,这是军用版和民用版最大的区别。同时我们会在民用版里使用第二代的人工智能技术,这个技术我们会在之前军用版技术上有更到的提高,部队的很多人工智能的专家也参与进来了帮助我们实现这样的技术。同时,我们会在民用版的游戏里大量的使用PhysX,包括支持DX11,来自于我们NVIDIA的非常厉害的技术。

采访者:想问一下顾总,昨天黄仁勋先生在大会上,对于NVIDIA引入TSAA技术做了一些说明,我想请问一下顾总,是否有计划在《光荣使命》里也会支持这个技术?

NVIDIA:这个TSAA跟现在发布的FSAA是属于同一个原理的东西,但是它的效果会好,那么从这方面来说,我们会在驱动面板当中加入这一功能。我们会对现有市面上大部分游戏做相关的测试和配置,然后通过相关的测试和配置来决定,使用TSAA和使用哪一个级别的TSAA,因为TSAA会有不同的级别就是说在很多情况下还是要于游戏做一些相关的修改,但是不会是很大的修改,是一些小的修改就可以支持这个技术。

巨人网络副总裁顾凯:

我想补充一点,黄仁勋先生每次发布的时候说一句话,都会引起游戏界很大的改变。有个小故事,我前一次谈到NVIDIA的发布会,那个时候演示过一款FPS的游戏,也是第一次参加NVIDIA的发布会,从那以后我受到了NVIDIA先进技术的很多很多的影响和启发,直到今天我能够把自己的游戏拿到GeForce LAN上面,由黄仁勋先生亲自介绍,我是觉得非常高兴,也是梦想成真。离上一次的发布会实际上已经过去了八年,但是这八年来,黄先生的这种精神,对于完美的追求,一直是非常激励着我们这些游戏开发者不断的去探索,然后去追求极致的,这个要感谢NVIDIA。

采访者:《光荣使命》有没有像《战地》系列那样做到陆海空,不仅限于地面上设计,加上一些装备,比如说飞机、坦克之类的东西,是否有计划加入这些东西?

巨人网络副总裁顾凯:对于在游戏里加入载具是很多玩家的呼声,我们觉得如果加入更大的场景和更多的游戏方式肯定会给游戏带来更多的乐趣,那么在今天这个场合我去说这个事儿有点早,因为我们有自己发布的计划,我们目前只能说玩家的呼声是我们最大的对游戏改动的动力,只能说这么多了。

采访者:我想问一下NVIDIA一直有一个游戏之道的计划,我们之前也是经常听到。这个计划从游戏厂商来说是怎么样的发布?

巨人网络副总裁顾凯:

游戏之道这个计划是跟游戏厂商的很大的技术上的帮助,因为加入了NVIDIA游戏之道的游戏,都可以来自NVIDIA非常天才的技术人员的支持,有很多的新的技术,我们自己的开发团队基本上所有的人都会被繁重的开发工作所包围着,所以很难得有机会去研究、探索一些有可能但是不一定能够运用到游戏里的技术,这就是NVIDIA他们的工程师给我们最大的帮助,他们每天都在研究最顶尖的游戏的技术,硬件方面的、软件方面的。黄先生在前天彩排的时候就说过,他们这家公司不仅仅是在硬件方面非常领先,实际上有大多数的员工都在进行软件方面的研发,所以能得到他们的帮助是我们非常幸运的一件事情。

同时,能够在这样的场合,像NGF这样的场合,去演示我们的游戏,对于厂商也是很好的宣传。这对我们是第二个帮助。

第三个像这样的跟玩家非常近距离的接触是极好的机会,因为我们是为玩家服务的,我们做游戏不是做给自己玩儿的,也不是做给硬件厂商玩儿的,玩家试玩过以后的,有骂我们的,有说好的,有提意见的,我们听到了我们就会去改。比如那位朋友说希望有载具,如果说的人多了我们就会去改,所以这样的机会越多对于我们把游戏做的越好是非常有帮助的。这三点对于加入游戏之道是很大的优势。

采访者:现在国内很少见到单机游戏,但是国外都可以看到特别知名的单机游戏,我个人比较喜欢单机游戏,可能单机游戏一方面是游戏制作的精细度比较高,另外游戏画面品质也比较好,而且很多单机游戏实际上才是真的领导游戏发展的路线,包括画质和技术的应用这些。那咱们这边有没有考虑做一款这样的单机游戏,因为《光荣使命》来说这种画面已经不亚于现在一些比较好点的单机游戏了。可能在国内来说做一些单机游戏不会赚钱,这个大家都知道,但是有没有想过去做一些,尝试一下。

巨人网络副总裁顾凯::

您的问题特别好,我自己也是两方面都玩儿,我也玩儿很多的单机游戏,也玩儿一些网络游戏。之前开发的《光荣使命》的军用版就是一个纯单机的游戏,没有任何的网络版,我们当时做这款游戏的想法,可能跟我自己的兴趣比较有关系,因为我自己是一个军迷,我特别喜欢军事,做这个游戏可以去打枪,可以去开坦克,可以坐直升飞机,可以看到很多新鲜的东西。另外因为国内的现状,如果不去做这款单机游戏,可能很难有机会去做一款中国的单机的FPS的游戏,几乎不太会有人投钱去做这个事情,这个梦想实现了,当我们做完这件事情以后,我们发现根本不抱什么希望,只是为了自己圆一个梦的事情,竟然得到了很多很多人的关注,有很多很多朋友,以前单机的粉丝或者军事迷,包括刚才这位朋友说,他在很多军事论坛都看到我们游戏的报道。我觉得从我们工作室的角度来说,赚钱是一方面,中国的游戏开发者在赚钱方面比全世界任何一个国家能力都强,但是除了赚钱,我觉得这个行业里面还是需要一些理想的,还是需要一些不一样的东西,还是需要一些人能够坚持下去,做一些自己愿意做的事情,能够让玩家认可的事情,能够把钱先放在一边做的事情,这是我们正在做的。虽然今天我不能直接的说我们会不会将来有单机游戏,但是我只能这么说,您可能不会失望。

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